【Roblox】世界で遊ばれるゲームを作る:公開&収益化ロードマップ

初心者でも「手順通りに進めるだけ」で、ジャンル選定 → コアループ設計 → Roblox Studio開発 → マネタイズ導線 → ストア最適化(ASO) → KPI改善まで一直線に進める実戦型カリキュラム。

注目クリエイター養成
4.9★★★★★(9,876件の評価)
受講生:18,500人 最終更新:2025/09 日本語/英語対応

このコースで得られること

  • Robloxでヒットを狙う設計図(ジャンル選定→コアループ→ゲーム経済→マネタイズ→ASO→運用)の全体像
  • Roblox Studio / Luau を用いた実装力:Server/Client/Sharedの分離、Remote設計、テスト/最適化の型
  • Rojo+Git+Wallyでのチーム開発フロー(ブランチ戦略、コード規約、PRレビュー、CIの考え方)
  • DataStoreの安全な運用(スロットリング対応/再試行/スキーマ管理/ロールバック)と大規模化のためのStreaming設計
  • 収益最大化:Dev Products / Game Pass / サブスク / Premium Payoutを活用した価格設計・導線最適化
  • Developer AnalyticsでのKPI運用(D1/D7、ARPDAU、セッション長、CVR)とA/Bテストの実戦手順
  • ストア露出最適化(アイコン/サムネ/動画/説明文/タグ)と初回5分の体験最適化でCTR&定着率を伸ばす方法
  • LiveOps(週次アップデート/イベント/UGC連動/コミュニティ運営)による長期運用の勝ちパターン
  • 安全/ポリシー/年齢対応(Community Standards/Moderation)の実装ポイント

受講に必要なもの

  • PC(Windows/Mac)※Roblox Studio推奨環境、安定したネット回線
  • Robloxアカウント & Roblox Studio、GitHubアカウント(Rojoでの連携開発に使用)
  • 基本的なプログラミング知識(Lua/Luauの基礎)※コピペから開始OK
  • 画像/音声編集ツール(例:Photopea/Photoshop、Audacity など)※無料ツール可
  • テスト協力者(家族/友人/Discordコミュニティ)— 5名以上のプレイテストが理想
  • やり切る気持ち(最重要)— 毎週「出荷」(更新/イベント/素材)を1つ実行

Robloxでヒットを狙う:公開までの超実践ロードマップ(締切つき・公式リンク付き)

RB1 コンセプト確定&市場選定(コア体験×経済性)

締切まで

「誰が・なぜ・どの瞬間に熱狂するか」を定義。ARPPU/Retentionを設計段階で見積もる。

💡 推奨プロンプト(市場選定/仮説)
あなたはRobloxのヒットメイカーです。ジャンル候補「Obby/Simulator/Tycoon」から、競合のCore Loop/経済設計/マネタイズ手法を比較し、差別化フックとソーシャル要素(協力/対戦/ランキング)を含む勝ち筋を日本語で提案。KPI(D1/7、ARPDAU、セッション長)の初期目標も置いてください。
Creator Hub: Game Design
公式:コアループと設計
公式
DevForum
公式:事例と議論
公式

RB2 環境構築(Roblox Studio/Luau)&チーム運用(Rojo/Wally/Git)

締切まで

プロジェクトの「更新しやすさ」が勝率を上げる。コード基盤と命名規約を先に整える。

💡 推奨プロンプト(基盤設計)
あなたはRobloxのテックリードです。Rojo+Gitで共同開発する前提で、ディレクトリ構成(Server/Client/Shared)、命名規約、ユーティリティ層、テスト戦略(Unit/Integration)、Pull Requestテンプレを日本語で設計してください。
Creator Hub: Luau
公式:言語仕様
公式
Rojo
Studio連携開発
公式

RB3 コアループ設計&ゲーム経済(Progression/Sink/Source)

締切まで

ヒット作は「短い満足の連鎖×中期の目標×長期の希少性」で回る。数式で管理。

💡 推奨プロンプト(経済モデル)
あなたはゲームエコノミストです。コアループと報酬テーブルから、必要XP/通貨の増分関数、希少アイテムの排出率、価格帯(50/100/199/499 Robux)を提案し、早期離脱とインフレを防ぐ設計指針を日本語で示してください。
Creator Hub: Monetization
公式:マネタイズ設計
公式

RB4 グレーボックスで体験検証(物理/カメラ/UI/難易度曲線)

締切まで

見た目より「手触り」。UIは仮でOK、挙動とテンポを最優先で固める。

💡 推奨プロンプト(プロト検証表)
あなたはUXリサーチャーです。初回5分の行動ログから、詰まり箇所/離脱タイミング/成功体験の頻度を表にし、難易度曲線の再設計案(障害間隔/チェックポイント/報酬タイミング)を提案してください。
Creator Hub: UI
公式:UI/レイアウト
公式

RB5 データ保存とサーバー設計(DataStore/Replica/StreamingEnabled)

締切まで

データ破損=炎上。スロットリング/再試行/バージョン管理/フェイルセーフが必須。

💡 推奨プロンプト(耐障害設計)
あなたはサーバーエンジニアです。RobloxのDataStore制限(スロットリング/サイズ/頻度)を踏まえ、再試行/バックオフ/部分保存/検証/ロールバックの設計とサンプルLuauコードを提示してください。
Creator Hub: Data Stores
公式:保存と制限
公式

RB6 マネタイズ設計(Dev Products/Game Pass/Subscriptions/Premium Payout)

締切まで

「買いたい瞬間」に出会わせる。Paywallではなく“加速/見栄/時短/便利”で設計。

💡 推奨プロンプト(購入導線)
あなたはゲーム経済のグロース担当です。プレイヤー行動ログから、購入トリガー(詰まり/待ち時間/見栄)を特定し、Dev Productの配置とコピー、割引/初回ボーナス/バンドル案、価格テスト計画を提案してください。
Creator Hub: In-Experience Purchases
公式:課金の実装
公式

RB7 アート方向性/演出/パフォーマンス(LOD/粒度/サウンド設計)

締切まで

CTRとRetentionは「第一印象」で8割決まる。軽い×気持ちいい×世界観で勝つ。

💡 推奨プロンプト(演出指針)
あなたはVFXディレクターです。端末負荷を抑えつつ「報酬感」を最大化するSFX/VFXの設計(色相/明滅/持続/クールダウン)と実装のToDoを日本語で提示してください。
Creator Hub: Optimization
公式:最適化
公式

RB8 計測と分析(Developer Analytics/イベント設計/AB)

締切まで

改善は「測定→仮説→実験→学習」。行動イベントは最初に仕込む。

💡 推奨プロンプト(分析設計)
あなたはデータアナリストです。Roblox Developer Analyticsで追うべき指標とイベント命名規則、ABテストの統計設計(母数/期間/判定基準)を日本語で提示してください。
Creator Dashboard: Analytics
公式:分析
公式

RB9 ローンチ準備&ストア最適化(ASO/アイコン/サムネ/動画/説明文)

締切まで

クリック率(CTR)と最初の5分で勝敗が決まる。素材と導線を磨く。

💡 推奨プロンプト(ストア文面)
あなたはASOコピーライターです。Robloxのゲーム概要(ジャンル/独自フック/ソーシャル要素)から、英語のタイトル案5、説明文(短/長)、タグ案、アイコン文字の候補を作ってください。
Creator Hub: Discovery
公式:発見性とASO
公式

RB10 安全/ポリシー/年齢対応(Community Standards/Moderation)

締切まで

BAN回避と信頼醸成。年齢別の表現/チャット/通報/ログ設計を整える。

Community Standards
公式:利用規範
公式
Policy Hub
公式:ポリシー全般
公式

RB11 QAと公開チェック(端末/回線/多人/障害注入/バックアップ)

締切まで

「本番でしか起きない」を減らす。端末/人数/回線を変えて壊すテストを先に。

💡 推奨プロンプト(QA項目)
あなたはQAマネージャーです。Robloxゲームの公開前チェックリスト(端末/人数/回線/DataStore/課金/チュートリアル/翻訳)を網羅し、障害発生時のロールバック/告知テンプレを作成してください。

RB12 運用(LiveOps/イベント/アップデート/コミュニティ)で伸ばす

締切まで

「週1アップデート×イベント×UGC連動」で再訪を作る。長寿IP化を狙う。

💡 推奨プロンプト(LiveOps設計)
あなたはLiveOps責任者です。次の四半期の更新計画を「小改修/中イベント/大イベント」に分類し、毎回のKPI(D1/収益/セッション)目標と、コミュニティ施策(Discord/UGC連動)を日本語で作成してください。
Creator Hub: LiveOps
公式:運用戦略
公式

講師

C
Code Kou
Webデザイナー / マーケター / 経営者
受講生 50,000人・レビュー 8,900件

「やることが分からない」をゼロに。AIと仕組みで“行動の速度”を最大化します。

⛔ コースにアクセスできません

締切を過ぎた未達レッスンがあります。
続けるには 有料解放(デモ)解放コード を入力してください。

※デモにつき決済処理はありません。ロック挙動の体験用です。

🎉 レッスン修了!